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카지노 커뮤니티 미국에는 40개 주에 총 1000개의 카지노 커뮤니티 가 있으며, 이용자가 걸 수 있는 돈은 1년에 카지노 커뮤니티 약 4조엔(약 4조엔)입니다””이 액수는 스포츠 행사(약 1.9조엔), 영화(약 1조1660억엔)와 같은 다른 엔터테인먼트 산업에서는 상상할 수 없을 정도로 높아졌습니다”그러나 카지노의 인기 이면에는 도박 중독에 빠진 사람이 많고 그중에는 도박에 너무 빠져 자살로 내몰리는 사람이 있는 것도 사실.그런 도박 중독은 플레이어의 자기책임뿐만 아니라 카지노와 제조사의 능숙한 전략에 의해 만들어지고 있다는 의견이 있습니다.

도박으로 인한 사회 문제를 다루는 The National Council on Problem Gambling에 따르면 도박 중독자 중 5명 중 1명은 자살했으며, 이는 모든 중독자 중 가장 높은 자살률을 보이고 있다고 한다.경찰관이 카지노에서 머리를 권총으로 쏘아 자살하거나 24세의 학생이 원조금을 라스베가스에서 사용해 자살하거나 하는 등, 도박에 관한 자살의 사례는 많이 있습니다. 또 부유층 중에서도 도박에 빠져서 실패하는 사람이 있습니다.

어느 기업의 COO였던 남성이, 일로 들른 라스베가스에서 도박을 만나, 그대로 빠져 버려 1년간에 약 5억2000만엔의 돈을 카지노에 쏟아, 그것 뿐만이 아니라 회사의 돈에까지 손을 대, 최종적으로 가족을 남기고 자살하는 사건이 있었습니다. 도박 중독자의 상당수가 플레이 하고 있는 것은 슬롯머신입니다.다만, 옛날의 슬롯 머신과는 달리, 현대의 것은 비디오 슬롯이나 비디오 포커로 불리는 기종으로, 사행성이 높아 의존증에 빠지기 쉬워지고 있다라는 것.

갬블 의존증으로 자살한 사람의 유족의 변호사를 맡은 적이 있는 테리·노프싱어씨는 「비디오 슬롯이나 비디오 포커를 개발하는 메이커는, 머신의 게임 디자인을 어떻게 하면 플레이어가 의존증이 되는지 숙지하고 있다.메이커가 의도적으로 플레이어를 의존증으로 만들려고 하는 것은 분명합니다」라고 이야기하고 있습니다. 옛날 슬롯머신은 잭팟이라고 불리는 대박 확률이 약 10648분의 1 정도 였지만, 비디오 슬롯은 1억 3700만분의 1. 확률이 낮은 만큼 보상도 크다고 하지만, 1억 3700만분의 1이라는 확률은 맞히는 것은 거의 불가능하다고 해도 과언이 아닐 확률입니다.

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그러나, 최근의 슬롯 머신은 「조금 있으면 잭 포트 직전」 「도안이 갖추어질 것 같아서 갖추어지지 않는다」라고 하는 교묘한 연출을 하는 것으로, 플레이어에게 「대단히 아까웠다.어쩌면 곧 당첨될지도 모른다는 심리적인 영향을 줘 계속 플레이하도록 설계돼 있습니다.또, 「조금만 더 대박이었다」라고 하는 슬롯 머신의 연출이 일어났을 때, 인간의 뇌내에서는 「대박했을 때와 거의 같은 반응」이 발생해, 플레이어는 「졌다」라고 하기보다 오히려 「이겼다」라고 느끼게 됩니다.

비디오 슬롯이나 포커 머신이 중독에 빠지기 쉬운 도박인 이유 중 하나로 속도성을 들 수 있습니다.비디오 슬롯이나 포커 머신은 한 번 플레이 시간이 몇 초 정도여서 두 번 다시 멈추지 않고 플레이할 수 있는데, 이 짧은 플레이 시간은 플레이어에게 이제 그만둘까 생각할 틈을 주지 않고 계속 플레이하게 하는 데 공헌한다는 것. 또한 몇 초의 속도로 계속 플레이하면 플레이어는 가사상태와 같은 ‘특수 영역’에 들어간다고 전문가들은 말합니다.

이 구역에 들어가 버리면 플레이어는 고민이나 과거의 트라우마 같은 것을 잊어버리고 때로는 수십 시간 동안 계속 플레이하는 경우도 있으며, 식사를 하지 않거나 아이를 자동차에 방치한 채 방치하는 문제를 발생시키는 원인이 되기도 합니다. 이 밖에도, 뇌에 직접 작용하는 장치가 현대의 비디오 슬롯이나 포커 머신에는 설치되어 있어 플레이어는 모르는 사이에 그만두고 싶어도 그만둘 수 없는 의존증으로 빠져 간다고 하는 것입니다.

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플레이어가 도박 중독에 걸리는 것은 비디오 슬롯이나 포커 머신 뿐만 아니라 카지노에도 문제가 있다고 지적되었습니다.카지노의 비즈니스 플랜은 여행자와 같은 외견객이 아니라 매일 같이 오는 패트런과 같은 도박 중독자 고객을 바탕으로 작성된 것으로, 카지노 측에서도 패트런에 계속 플레이하게 하기 위해 다양한 전략을 짜고 있다는 것입니다. 카지노는 패트론이 「이제 슬슬 한계다.그만두자’고 느끼는 포인트를 잘 알고 있으며, 이것은 ‘페인 포인트’라고 불립니다.

패트론의 움직임을 카지노내에서 트래킹 해, 패트론이 「크게 패배했을 때」나 「지닌 팁이 제로에 가까울 때」라고 하는 페인 포인트에 도달할 것 같을 때에는, 프리 크레디트나 음료, 레스토랑에서의 식사를 제안한다라는 것. 때로는 「이기서 되찾을 수 있어요」라고 이야기하는 일도 있다던가.이 전략은 짜증난 손님이 패트런의 주변에서 머신을 때리거나 불평하거나 해서 패트런의 모티베이션을 낮출 것 같은 때에도 효과적이라고 합니다.

또한 카지노가 자신의 돈을 다 써버린 패트런에게 돈을 빌려주기도 합니다.노프싱어 씨가 변호를 맡은 제니 케프하트 씨는 카지노에서 밤새 플레이한 끝에 자신이 가지고 있던 돈을 모두 탕진했습니다만, 카지노가 그만두려는 퀘프하트 씨에게 백지수표를 내밀어 온, 즉 카지노가 퀘프하트 씨에게 도박을 계속하게 하기 위해 돈을 빌려주자고 제안한 것입니다.켐프하트씨는 하룻밤에 약 1360만엔에 달하는 거액을 카지노에서 빌려 결국 도박으로 모두 쓰고 맙니다.그 후 카지노는 지불 능력이 없는 퀘프하트씨를 고소했지만, 호소는 기각되었습니다.

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